Halvårsrapport, 1 jan - 30 juni 2001
7/31/2001 5:00 EST
· Daydreams försäljning har ökat med 167% under första halvåret
2001, jämfört med motsvarande period föregående år, och uppgick till 9,9
Mkr (3,7 Mkr jan 00 - jun 00).
· Resultatet före avskrivningar uppgick till -4,1 (-3,8) Mkr för
moderbolaget och -10,5 (-5,4) Mkr för koncernen, -7,5 (7,0) Mkr resp. -
18,6 (-10,2) Mkr efter finansnetto.
· För det nya spelet Ski-Doo® X-Team Racing har
distributionsavtal tecknats för hela världen. Spelet kommer att lanseras
under hösten 2001
· Nytt distributörsavtal för både Traitors Gate® och Safecracker®
har tecknats i Sydafrika.
Verksamheten
Under perioden har den nya organisationen för försäljning fastslagits
och börjat arbeta. Resultatet visar sig bl.a. i några tecknade avtal för
de spel som producerats av bolaget. Daydream har visat sina nuvarande
och kommande produkter på E3 (Electronic Entertainment Expo) i Los
Angeles, världens största mässa för elektronisk underhållning. Detta
mottogs väldigt positivt från de publicister och distributörer som vi
träffade. Daydream har fyra spel på marknaden och nya spel under
utveckling. Marknadsorganisationen koncentrerar sig på att sälja
uppdragsproduktioner och teknologier.
Under den gångna perioden har vi fastslagit en ny slimmad och
effektivare organisation för produktionen i Daydream Entertainment där
bl.a. nya projektledare anställts. Daydream kommer att lämna sin egen
publicistverksamhet för spel i box till förmån för finansierade spel i
samarbete med stora etablerade publicister. Detta innebär att all
kommande produktion kommer att vara betald av tredje part. I och med
detta minskar den risk som bolaget tar i samband med spelproduktion. I
dagsläget finns ett antal erbjudanden som diskuteras inför höstens
produktion.
Samarbetet med Real Networks har vidareutvecklats, och Daydreams on-
linespel Clusterball® nylanseras där i höst.
Inom koncernen har pågått ett omfattande arbete att
kostnadseffektivisera alla bolagen i koncernen, framförallt
dotterbolagen. Vidare har planer för renodling av koncernen mot
kärnverksamheten tagits fram och skall genomföras under hösten. Möjliga
exitmöjligheter för dotterbolagen utvärderas nu och vissa kommer att
genomföras under kvartal 3, 2001.
E-game har skrivit avtal med portaler som funnit att de spel som E-game
producerar är ett effektivt sätt att skapa trafik till portalen. E-game
kommer att fortsätta att bearbeta denna nisch där man bedömer att det
finns potential.
Sammanfattningsvis så räknar bolaget med att koncentreringen till
kärnverksamheten och effektivisering av spelverksamheten tillsammans med
externt finansierade projekt kommer att ge positivt kassaflöde under
kvartal 4, 2001.
Kommentarer till resultatet
Moderbolaget redovisar kraftigt ökande omsättning jämfört med
motsvarande period föregående år. Resultatet är fortfarande negativt men
i samma nivå som motsvarande period föregående år. Koncernen visar
däremot en ökad förlust, till stor del beroende på dotterbolagen som nu
får vidkännas stora neddragningar och effektiviseringar.
Samma redovisningsprinciper som tidigare perioder har använts.
Kostnaderna för utveckling av spel har under rapportperioden aktiverats
med 6,0 Mkr. Under perioden har dessa aktiverade kostnader avskrivits
med 7,4 Mkr. Både Safecracker och Traitors Gate har skrivits av till
fullo, men genererar fortfarande intäkter. Avskrivningen av aktiverade
kostnader för Clusterball och Ski-Doo X-Team Racing påbörjades 1:a
september 2000 respektive 1:a januari 2001.
Kommentar till nettoomsättningen
Nettoomsättningen för perioden uppgick till 9,9 Mkr (3.7 Mkr jan 00 -
jun 00). Bolaget visar därmed på fortsatt ökande försäljning.